05二
《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现
耻辱2是拥有一个优秀立体感与自由感的游戏,我希望从技能系统入手,并通过分析其第三关的地图设计,探索其实现立体感和自由感的方式,以及其加点系统的平衡控制。